Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: хабаркультпросвет (список заголовков)
13:09 

Пример очерчивания персонажа

you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Пример: Jherek d'Tharashk, Human Warlock

Step 1: write five things about your character’s concept and background, five things that you think are the most essential parts of your character. You don’t have to stop at five, if you like…this is just a minimum.


Step 2: List two goals for the character that you, as a player, think would be cool to see accomplished in-game. During any session in which you take positive action to achieve that goal, I will award you an action point that can only be used in scenes furthering that goal. These Action Points are separate from the action points you gain by resting and reaching milestones. You can change goals later, though you lose all the accumulated Action Points for the goal you abandoned.


Step 3: List two secrets about your character. One is a secret the character knows, one is a secret that involves him but that he is not actually aware of yet. This will help me in creating plots that center around your character. I will also be creating a third secret which you as a player will not be aware of, so expect some surprises!


Step 4: Describe three people that are tied to the character though blood, romance or honor. Two of them are friendly to the character, one is hostile. All can do something useful for you, if you can get the situations to line up. If you like, you can include an enemy of yours here as well, so I have an instant NPC nemesis to throw at you.

Haven't given this one enough thought yet.

Step 5: Describe three memories that your character has. They don't have to be elaborate, but they should provide some context and flavor.


As an aside, I planned for some development for this character, and what bwcmd1 said kind of ties into it. Were the demon to be excorcised from Jherek(most likely by a servant of the Silver Flame), he would believe his warlock powers to be gone. However, were he to need them again, say, to save his companions, he would likely then call on the same Flame which had relieved him of his affliction, re-manifesting his Eldritch Blast as a beam of silver fire. Being touched by the flame in this manner would likely begin to change his outlook as well, notably by a shift in alignment from Chaotic Neutral to Chaotic Good.


@темы: я б для батюшки-царя создала бы ИНРИНРЯ, Хабаркультпросвет

00:21 

Жизнь людей в замечательном Эберроне

you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Приветствую в своей новой, но в будущем (надеюсь) регулярной рубрике под условным названием "Хайбер-культ-просвет". Здесь будут приведены некоторые интересные моменты, которые скрасят нам жизнь в Эберроне. Позже, рубрика, возможно, расширится на обзоры и предложения по каким-то РПГ-пунктам (теории, походы, системы, сеттинги). Если идея пойдет, то тогда и наш второй мастер Дмитрий может включиться в это дело со своим киберпанк-направлением.

А вы знаете, что..?



- А вы знаете, что ДО?
А вы знаете, что НО?
А вы знаете, что СА?
Что до носа
Ни руками, Ни ногами
Не достать,
Что до носа
Ни руками, Ни ногами
Не доехать, Не допрыгать,
Что до носа Не достать!
(с) Хармс

Сегодняшний выпуск будет пробным - поэтому просто подборка интересных фактов из жизни Эберрона, по возможности не из основной книги. В качестве эксперимента можно будет опросить вас (Диму, например. Паша, как моя правая рука, все это знает, разве что мог какие-то моменты подзабыть), что из этого вы уже знали (видели в книге, интернете, слышали на игре или просто во время трепа).

Народы Эберрона

1. Согласно легендам дварфов, их предки пришли на Кхорвайр с Фростфелла - местной Арктики.
2. Люди заселили все материки Эберрона, если не считать Фростфелл с Эверайсом (Арктика и Антарктика, но там все равно никто и не живет-то, так что все норм) и Аэренала, который пока исключительно эльфийский, разве что корабли в порты пускают. Хотя, можно прикинуться и сказать, что Аэренал - субконтинент вроде Вварденфела (это, если кто не знает, - географическое название провинции Морровинд из The Elder Scrolls), а потому нетруЪ:)
3. Технологию привязки элементалей к камням Хайбер и последующим соединением, например, с повозкой изобрели вовсе не гномы Зиларго, а Сулатар - одно из племен дроу Ксендрика. Гномы совершенно нагло втерлись им в доверие и украли секрет.
4. In Soviet... На советском Аргонессене все не любят белых. Белых драконов, если быть точнее. Почему же?
а)в свое время была распространена "доктрина металлического превосходства", согласно которой цветные драконы (красный, черный, зеленый, синий и белый) не такие красивые, умные, долгоживущие и больше подвержены влиянию Тиамат - драконьего аццкого зла, чем драконы металличные (золотой, серебряный, бронзовый, медный и латунный). Арийцы, блин.
б) Среди цветных драконов белые действительно не блещут.
в)Кстати, Аргонессен действительно советский - там социализм есть. Денег нет, есть "от каждого по способностям, каждому по потребностям" и бартер шила на мыло.
5. В Дроаме, стране монстров западнее Бреландии, мэром города Грейвол (Серая Стена) является иллитид (да-да, эти самые няшечки с тентаклями на мордочке). Истинная демократия!

Религия
1. Леди Эрандис Вол- основательница культа Крови Вол и Ордена Изумрудного Когтя, является личем и полудраконом-полуэльфийкой. Орден она назвала в честь своего отца, зеленого дракона Изумрудный Коготь (видимо, в переводе с драконики).
2. В пантеоне Верховных Владык - 9 богов, из которых 4 пары имеют имена на одинаковую букву:
Аравая и Ауреон,
Болдрея и Балинор,
Дол Арра и Дол Дорн,
Олландра и Онатар
и Кол Корран в гордом одиночестве.

Страны и правители

1. Среди морских князей Лазаарских княжеств (архипелаг на востоке Кхорвайра) помимо прочих, присутствуют дварфийка - княжна Мика и аазимар - ангел во плоти ^___^

2. Кстати, там же находится тюрьма Дредхолд. Ее создали дварфы из Дома Кундарак - поэтому там, как правило, содержат тех, кого по каким-то причинах нельзя казнить, но важно избавиться лично правителю/государству/всем. Например, там есть девушка, одержимая демоном, которая несколько веков назад почти захватила власть в Трейне и церкви Серебряного Пламени. Хранят ее, правда, в виде каменной статуи для безопасности (заклинание flesh to stone). А еще там есть местная версия Железной Маски - таинственный заключенный Deep Fourteen (и как это перевести, блин?), чем-то "насоливший" лично королю Каррната Кайусу 3.
3. Да и вообще, на Лазааре можно полный Ванпис водить. Кто же станет Королем Пиратов, блин.

@темы: Эберрон, Хабаркультпросвет, ДнД

∞ Mugen no Monogatari ∞

главная