кое-что из любимого Во-первых, я анимешница и один раз даже была настоящим косплеером) Во-вторых, на меня часто и ВНЕЗАПНО набегают волны упоротости, и от этого могут страдать окружающие - кто-то же должен давать мне выговориться? Одна из последних волн выбросила на беге ТАРДИС с вот такой разномастной компанией:
Из других волн можно выделить: Final Fantasy, Phoenix Wright, Стаса Давыдова, Elder Scrolls, BlazBlue... А еще я люблю играть с настольные игры, как в "коробочные", так и ролевые. Welcome!
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Пример: Jherek d'Tharashk, Human Warlock
Step 1: write five things about your character’s concept and background, five things that you think are the most essential parts of your character. You don’t have to stop at five, if you like…this is just a minimum.
1) Jherek always looks haunted, as someone who does not get a lot of sleep. In truth, his sleep is often disturbed by nightmares.
2) Jherek is a blood relative of one of the 3 families of House Tharashk (I'm at work so I don't have the family name, but the ones with the less savory reputation). EDIT: Aashta is the name of his family branch.
3) Jherek came by his warlock powers because of a ritual carried out at his birth. His parents, members of a secret cult of the Dragon Below, offered their child to become the vessel to release one of the Lords of Dust. That particular cult now believes Jherek is their chosen one, a destiny he rejects.
4) Jherek proclaims that he does not believe in fate, he is a strong proponent of free-will. In truth, he fears that this is not the case, and that he cannot escape his terrible destiny. He seeks to avoid it at all costs.
5) Jherek believes that his powers are tainted by the dragon below, including that of his dragonmark (see secrets). However, if he does not use them consciously, they will erupt in a flash of anger or other emotion. His only recourse, then, is to use them to do some good, but as "evil" powers, they often leave his opponents dead at worst, and at best scarred physically or mentally.
Step 2: List two goals for the character that you, as a player, think would be cool to see accomplished in-game. During any session in which you take positive action to achieve that goal, I will award you an action point that can only be used in scenes furthering that goal. These Action Points are separate from the action points you gain by resting and reaching milestones. You can change goals later, though you lose all the accumulated Action Points for the goal you abandoned.
1) Find a way to alter the destiny that his parents have set for him. This is the driving force in his life, other, lesser goals stem from this, such as routing or destroying other cults of the dragon below.
2) Avoid discovery, and by extention, persecution, of his dragonmark, and possibly find others like him. (Note: this may lead him into the arms of house Tarkanan, with whom he may feel sympathy, if not outright kinship.)
Step 3: List two secrets about your character. One is a secret the character knows, one is a secret that involves him but that he is not actually aware of yet. This will help me in creating plots that center around your character. I will also be creating a third secret which you as a player will not be aware of, so expect some surprises!
1) Jherek posseses an abberant dragonmark, that of the burning hands spell. As he is a warlock, and frequently spews magical energy from his hands, his power is not usually noticed as that odd, given that little is known by most of the populace about the powers and limitations of warlocks.
2) The ritual that took place during his birth made him a warlock, this much is true, but it was his parents who made the pact for him, and thus his soul is unburdened by any pact obligation. He is, however, a host to a dormant rakshasa servant of the lords of dust. This spirit is not powerful enough to wrest direct control over him (yet).
Step 4: Describe three people that are tied to the character though blood, romance or honor. Two of them are friendly to the character, one is hostile. All can do something useful for you, if you can get the situations to line up. If you like, you can include an enemy of yours here as well, so I have an instant NPC nemesis to throw at you.
Haven't given this one enough thought yet.
Step 5: Describe three memories that your character has. They don't have to be elaborate, but they should provide some context and flavor.
1) Jherek remembers the day when, at the age if 14, he was inducted into his parents' cult cell, and told of his horrible destiny. From that night on, his sleep was never again restful.
2) The day Jherek left the Shadow Marches forever and turned his back on everything he'd ever known up to that point. Using money he had been saving, he bought discreet passage on a Houe Orien caravan to Aundair, from there he took the lightning rail to Sharn.
3) Jherek had forsworn the use of his walrlock powers. But as the weeks passed, he became more and more agitated, more stressed. In a burst of anger, he unleashed his power subconsciously during a fight in a bar when someone began pushing him. It was resolved to be an accident and most people assumed that he was a sorcerer still learning to control his powers (an idea he encouraged).
As an aside, I planned for some development for this character, and what bwcmd1 said kind of ties into it. Were the demon to be excorcised from Jherek(most likely by a servant of the Silver Flame), he would believe his warlock powers to be gone. However, were he to need them again, say, to save his companions, he would likely then call on the same Flame which had relieved him of his affliction, re-manifesting his Eldritch Blast as a beam of silver fire. Being touched by the flame in this manner would likely begin to change his outlook as well, notably by a shift in alignment from Chaotic Neutral to Chaotic Good.
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Приветствую в своей новой, но в будущем (надеюсь) регулярной рубрике под условным названием "Хайбер-культ-просвет". Здесь будут приведены некоторые интересные моменты, которые скрасят нам жизнь в Эберроне. Позже, рубрика, возможно, расширится на обзоры и предложения по каким-то РПГ-пунктам (теории, походы, системы, сеттинги). Если идея пойдет, то тогда и наш второй мастер Дмитрий может включиться в это дело со своим киберпанк-направлением.
А вы знаете, что..?
- А вы знаете, что ДО? А вы знаете, что НО? А вы знаете, что СА? Что до носа Ни руками, Ни ногами Не достать, Что до носа Ни руками, Ни ногами Не доехать, Не допрыгать, Что до носа Не достать! (с) Хармс
Сегодняшний выпуск будет пробным - поэтому просто подборка интересных фактов из жизни Эберрона, по возможности не из основной книги. В качестве эксперимента можно будет опросить вас (Диму, например. Паша, как моя правая рука, все это знает, разве что мог какие-то моменты подзабыть), что из этого вы уже знали (видели в книге, интернете, слышали на игре или просто во время трепа).
Народы Эберрона
1. Согласно легендам дварфов, их предки пришли на Кхорвайр с Фростфелла - местной Арктики. 2. Люди заселили все материки Эберрона, если не считать Фростфелл с Эверайсом (Арктика и Антарктика, но там все равно никто и не живет-то, так что все норм) и Аэренала, который пока исключительно эльфийский, разве что корабли в порты пускают. Хотя, можно прикинуться и сказать, что Аэренал - субконтинент вроде Вварденфела (это, если кто не знает, - географическое название провинции Морровинд из The Elder Scrolls), а потому нетруЪ 3. Технологию привязки элементалей к камням Хайбер и последующим соединением, например, с повозкой изобрели вовсе не гномы Зиларго, а Сулатар - одно из племен дроу Ксендрика. Гномы совершенно нагло втерлись им в доверие и украли секрет. 4. In Soviet... На советском Аргонессене все не любят белых. Белых драконов, если быть точнее. Почему же? а)в свое время была распространена "доктрина металлического превосходства", согласно которой цветные драконы (красный, черный, зеленый, синий и белый) не такие красивые, умные, долгоживущие и больше подвержены влиянию Тиамат - драконьего аццкого зла, чем драконы металличные (золотой, серебряный, бронзовый, медный и латунный). Арийцы, блин. б) Среди цветных драконов белые действительно не блещут. в)Кстати, Аргонессен действительно советский - там социализм есть. Денег нет, есть "от каждого по способностям, каждому по потребностям" и бартер шила на мыло. 5. В Дроаме, стране монстров западнее Бреландии, мэром города Грейвол (Серая Стена) является иллитид (да-да, эти самые няшечки с тентаклями на мордочке). Истинная демократия!
Религия 1. Леди Эрандис Вол Леди Эрандис Вол - основательница культа Крови Вол и Ордена Изумрудного Когтя, является личем и полудраконом-полуэльфийкой. Орден она назвала в честь своего отца, зеленого дракона Изумрудный Коготь (видимо, в переводе с драконики). 2. В пантеоне Верховных Владык - 9 богов, из которых 4 пары имеют имена на одинаковую букву: Аравая и Ауреон, Болдрея и Балинор, Дол Арра и Дол Дорн, Олландра и Онатар и Кол Корран в гордом одиночестве.
Страны и правители
1. Среди морских князей Лазаарских княжеств (архипелаг на востоке Кхорвайра) помимо прочих, присутствуют дварфийка - княжна Мика и аазимар - ангел во плоти ^___^ 2. Кстати, там же находится тюрьма Дредхолд. Ее создали дварфы из Дома Кундарак - поэтому там, как правило, содержат тех, кого по каким-то причинах нельзя казнить, но важно избавиться лично правителю/государству/всем. Например, там есть девушка, одержимая демоном, которая несколько веков назад почти захватила власть в Трейне и церкви Серебряного Пламени. Хранят ее, правда, в виде каменной статуи для безопасности (заклинание flesh to stone). А еще там есть местная версия Железной Маски - таинственный заключенный Deep Fourteen (и как это перевести, блин?), чем-то "насоливший" лично королю Каррната Кайусу 3. 3. Да и вообще, на Лазааре можно полный Ванпис водить. Кто же станет Королем Пиратов, блин.
Очень краткое содержание "Битвы пяти воинств" в вольном авторском пересказе, со всеми действущими лицами, основными конфликтами и неожиданной, практически детективной развязкой.
Место действия: Поляна. На поляне представители разных народов. Идет перечисление достижений, как персональных, так и коллективных.
Торин, напыщенно, загибая пальцы:
- Мы Смога прогнали и заняли трон, Почти что нашли голубой Аркенстон, Нарушили клятву, и на договор Поклали с горы коллективный прибор. Да славится род наш во веки веков!
Азог из угла, тихо: - А я приручил земляных червяков.
читать дальшеТорин бледнеет и смолкает. Король эльфов Трандуил, высокомерно:
- Во-первых, я вырастить лося решил С размахом рогов в сорок восемь аршин. И вырастил. Вон он, торчит за кустом Копытами кверху и жопой с хвостом. /в сторону ржущего Дайна, раздраженно/ Ну, падает он из-за аццких рогов!
Азог из угла, вполголоса: - А я приручил земляных червяков!
Трандуил, бросив на него грозный взгляд: - Мой сын Леголас, как болван записной, Отдал свое сердце красотке лесной. И вот он, прекрасен и непогрешим, С рогами почти в сорок восемь аршин. Ну где вы видали таких дураков?
Азог из угла, настойчиво: - А я приручил земляных червяков.
Даин, размахивая мечом: Я, может, слегка не дружу с головой, Зато подо мною мой хряк боевой!
Радагаст, криво улыбаясь: Я, может, совсем не дружу с головой, Зато меня зайцы снабжают травой. И, кстати, не нужно кому косяков?
Гэндальф, выразительно глядя на Галадриэль: - Я старый солдат и не знаю словес Таких, чтоб фиалками вспыхивал лес, Вот шишкой поджечь - это мы завсегда!
Азог: - А я приручил... Ну вы поняли, да?
Все, хором: - Ну, хватит! Довольно! Да кто он таков, Чтоб вечно твердить про своих червяков! - Урод! - Деревенщина! - Пакостный орк! - А кто под седлом? - Да тамбовский же волк! - И это отродье нас будет учить?!
Азог, разъярившись: - А сами-то, сами-то что - не дурней? Одни с Запорожья угнали свиней!
Дайн, покраснев: - Всего двух кабанчиков и порося...
Азог, не слушая: - Другой спёр в Угре племенного лося!
Гэндальф, укоризненно: - Позор! Как не стыдно!
Азог: - Ты тоже хорош! Кто генно улучшил несчастных орлов?
Орлы дружно поворачиваются и внимательно смотрят на Гэндальфа.
Бард, увещевающе: - Товарищи, хватит!
Бургомистр, внезапно проснувшись: - А ты, голубок, убил Кэмбербэтча стрелою в пупок! Залез, понимаешь, ко мне на балкон... А Смог, между прочим, последний дракон! Других не родится, хоть ты утопись.
Голоса с разных сторон: - Жестокость! - Убийца! - Зовите Гринпис!
Радагаст задумчиво, глядя, как орлы наступают на Гэндальфа: - Кому-то сейчас подрихтуют лицо...
Даин: - Не трогайте хряка!
Саурон из кустов: - Отдайте кольцо!
Азог, презрительно сплевывая:
- Сушилка подштанников, блин, а не лось!
Трандуил: - Да кто здесь подштанники?!
И началось...
Чуть позже. Эльф пробирается среди тел и горестно поет на эльфийском:
- Закат разливается алой волной! Квэнталэ-о-квэнталэ! Цветет ацелас на тропинке лесной! Квэнталэ-о-квэнталэ! Щебечет малиновка! Листья дрожат! Герои сражений вповалку лежат! Ой-йоо! /вырывает несколько волос в знак скорби/
- От лося остались копыто и рог! Квэнталэ-о квэнталэ! От волка с Азогом остался Азог! От хряка остался щетинистый ком! Лишь Даин остался, увы, целиком. Ой-йооо!
/задирает голову/ На ветках орлы, как прищепки, висят! /разгоняет ладонью дым/ Внизу Радагаст забивает косяк! /трагично/ Не спасся никто в этой битве веков!
Бильбо, уже очень далеко от места сражения, оглядывает безупречные круглые своды хоббичьей норы и усмехается:
- И кто приручил земляных червяков? (с) LJ-user eilin-o-connor
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Для тех, кто обожает финал Гуррен-Лаганна и любит Масс Эффект без финала. Отличная альтенативка:
Кстати, я тут поняла.. Я тут поняла, что это не просто картинка-кросс, а чувствуются параллели! Тот момент в ТТГЛ, когда Антиспиральщик погрузил всю команду в бесконечную цепочку альтенативных жизней, а Камина их всех вытащил, помните?. Вот и здесь этот дурацкий Катализатор-пацан и Теория индоктринации.
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Не смотря на то, что в итоге бояться нечего (вроде бы), так как это Клара у нас любительница хватать за пятки, все равно сижу как дура, под одеялом с головой. И то зря. А то еще мало ли.. ..придет монстр, сопрет одеяло, как у Денни, а встану его догонять - Клара цепанет.
Если совсем кратко: атмосферу 200% выдержали. А сюжет и монстра слили.
fandom Dragonriders of Pern 2013. Арт/клип/коллаж. От G до PG-13 + список
Крылатые Девочка из холда Танец золота Колониальный корабль летит на Перн Запечатление Тренировка на "Йоко" Начало жизни. Голод
Название: Крылатые Автор: [L]fandom Dragonriders of Pern 2013[/L] Форма: клип Пейринг/Персонажи: драконы, Д'Кор, молодой голубой всадник Категория: джен Исходники: видео - Мир драконов ВВС, Эрагон, Сердце дракона, геймвидео Dragonriders of Pern; аудио - Two Steps from Hell - Dragonriders Продолжительность и вес: 1:44, 30 мб Рейтинг: G Примечание/Предупреждения: нет Для голосования: #. fandom Dragonriders of Pern 2013 - работа "Крылатые"
Название: Девочка из холда Автор: [L]fandom Dragonriders of Pern 2013[/L] Форма: арт Пейринг/Персонажи: НЖП, файры Категория: джен Жанр: повседневность Материал: планшет, акварельная бумага Рейтинг: G Примечание/Предупреждения: нет Для голосования: #. fandom Dragonriders of Pern 2013 - работа "Девочка из холда"
Название: Танец золота Автор: [L]fandom Dragonriders of Pern 2013[/L] Форма: арт Пейринг/Персонажи: две золотых королевы Категория: джен Жанр: стилизация Материал: бумага А3, тушь золотая и черная Рейтинг: G Примечание/Предупреждения: нет Для голосования: #. fandom Dragonriders of Pern 2013 - работа "Танец золота"
Название: Колониальный корабль летит на Перн Автор: [L]fandom Dragonriders of Pern 2013[/L] Форма: арт Пейринг/Персонажи: корабль колонистов "Бахрейн" Категория: джен Рейтинг: G Примечание/Предупреждения: нет Для голосования: #. fandom Dragonriders of Pern 2013 - работа "Колониальный корабль летит на Перн"
Название: Тренировка на "Йоко" Автор: [L]fandom Dragonriders of Pern 2013[/L] Форма: коллаж Пейринг/Персонажи: драконы и всадники, корабль колонистов "Йокогама" Категория: джен Исходники:здесьwww.nasa.gov/mission_pages/constellation/main/w..., kaiserflames.deviantart.com/art/Sibling-Rivalry... Рейтинг: G Примечание/Предупреждения: нет Для голосования: #. fandom Dragonriders of Pern 2013 - работа "Тренировка на "Йоко""
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Мой выводок
Шала - девица-мироходка из Холлина, Альрейн - тоже из Холлина, как и его Богиня (а вот Шалин Адвент - коренной годвилльский Бог, не то что эти "понаехали"). Наруходо-кун - молодой герой из жестокого мира прокурорского произвола и судейского безволия. Он высказал ему свое "Протестую!", и тогда Чихиро Аясато поняла, что именно такой герой ей и нужен.
Говоря попросту, это Феникс Райт и его наставница, Мия Фей.
Антиплюшки Накидайте ещё ролевых достижений, что бы я сделал ачивки. А я здесь буду выкладывать. Правило: достижение должно быть понятно не только узкому кругу ролевиков.
Кто залезает к ментам на машину?! Ка-Ми-На! DDDD Пардон, но я не могу это не запостить Косплей не самый прям зе бест, но суть в том, кто косплеит ...А кто не понял намёков - это Стас Давыдов (This is Хорошо) в роли Камины . Немного фоток. Стырено из группы ВК
Сценку я так и не нашёл, к сожалению, но мне доставляет одна самодовольная рожа Стаса Да и, кстати, не так уж и плохо)
Ахтунг, Стас изменяет Настеньке! А может, это она и есть?..
Вообще неплохо) Не видно, баба напротив иль мужик, но выглядит неплохо.
«Известными условиями Зелёного Пакта являются следующие: ● В пищу запрещается принимать продукты растительного происхождения, выросшие в Валенвуде. ● Запрещается использование древесины или другой растительной материи в качестве строительных материалов. Запрет не действует на растительность, импортированную из других провинций. ● Запрещается наносить вред деревьям и растениям, ради улучшения своего положения. Но этот запрет не мешает торговать растительностью самого Валенвуда, если она была собрана или срублена представителями любой другой расы. ● Запрещается курить что-либо растительного происхождения. ● Не запрещается использовать любые древесные изделия, созданные другими расами. Часть Зелёного Пакта — Мясной Мандат, из которого следует, что тело поверженного врага должно быть съедено полностью, прежде чем пройдёт три дня.»
Большая часть того, что нам известно о Зеленом Пакте, укладывается в эту статью, и все-таки в ТЕСО нам раскрыли некоторые подробности. К тому же, судя по поведению персонажей в игре, во Второй Эре босмеры относились к Зеленому Пакту с большим почтением, чем в дальнейшем.
Босмеры и сбор ресурсов
Нельзя собирать живые растения. Опавшие — можно, как мы можем видеть на примере алхимиков Валенвуда, хотя они и менее эффективны. И использование этих растений как лекарств — не как продуктов питания — не нарушает Зеленый Пакт. Не запрещено пользоваться тем, что было собрано другими за пределами Валенвуда. Грибы Зеленый Пакт не защищает. Если вашему персонажу нужны ресурсы растительного происхождения, то лучше попросить кого-то другого их собрать или купить на аукционе. Впрочем, вне Валенвуда можно попробовать и самому сорвать растение, если моральные устои позволяют. Да и древесину в игре предлагается брать уже мертвую, а не рубить живые деревья, так что допустимо. И все-таки, большинству босмеров сама мысль об этом будет неприятна.
Босмеры и кулинария
Босмерские блюда не содержат растений. Тем не менее, лесные эльфы умело пользуются тем, что им доступно. Они готовят алкоголь, имея в своем распоряжении только мед, мясо, насекомых и молоко (как правило, свиное). Будучи ограниченными в выборе продуктов, они весьма изобретательны в их обработке и, к тому же, достаточно не брезгливы. Представители других рас, как правило, находят мясо, которое готовят босмеры, вкусным, хотя и, порой, недостаточно приправленным (особенно это касается каджитов). Большая часть рецептов (особенно высококачественных) в игре содержит те или иные растительные ингредиенты. Я предлагаю считать это игромеханическим ограничением, так как создавать для одной расы специализированные рецепты было бы неоправдано сложно, да и лишних компонентов в банках кулинарно-ориентированных персонажей прибавилось бы. Понятно, что повар-босмер, готовя для других босмеров, не станет класть в еду лук, да и муку возьмет не пшеничную, а какую-нибудь другую, возможно, костную или изготовленную из перемолотых личинок. Если же снабженец вашего отряда принадлежит к другой расе, то с ним вполне можно попытаться договориться. Из этого может получиться интересный отыгрыш. Впрочем, постарайтесь не кормить вашего персонажа яблоками и редиской. Тут уже сложно придумать оправдание.
Ротмит Священный напиток. Готовится из старого мяса, обработанного таким образом, чтобы убить трупный яд. Коричневая пенистая жидкость, внешне напоминает чай, на вкус же одновременно острый, горьковатый, подслащенный и очень соленый. Многие, включая даже некоторых босмеров, находят его отвратительным на вкус, и все же пьется он достаточно легко. Очевидно, ротмит является крайне крепким алкогольным напитком, так как от его употребления может опьянеть даже мамонт, а нордский мед босмеры считают чем-то слабоалкогольным. Представителям других рас следует соблюдать осторожность, употребляя ротмит. Во-первых, из-за его крепости. Во-вторых, из-за того, что у любого небосмера от забродившего мясного сока легко может заболеть живот. Зато голова с похмелья не болит, как мы можем видеть в «Танце в огне».
Мясной мандат В настоящее время этой традиции мало кто следует. Мясной мандат сохранилась только в самых глухих уголках Валенвуда. Поэтому не стоит волноваться о том, что вашему персонажу придется есть всех тех десятерых разбойников, которых он убил, пока гулял по лесу с друзьями. Впрочем, отвращения к каннибализму босмеры не питают и если по той или иной причине они вынуждены будут есть мясо разумных рас, вряд ли их это огорчит. Существуют и другие обычаи, которые требуют ритуального каннибализма. Например, при заключении неравного контракта, сильнейшая сторона должна предоставить слабейшей заложника, называемого антраппа. И, в случае невыполнения контракта, съесть свой залог, таким образом поглотив свой грех.
Босмеры и ремесла
С кузнечным делом все довольно просто: босмеры не используют деревья в качестве топлива, но могут жечь торф, каменный уголь, коровьи лепешки и прочее. Никаких других препятствий С древообработкой и портняжным делом все сложнее. До тех пор, пока персонаж создает вещи, используя босмерский, первичный (primal) и варварский стили, даже мажеские робы выглядят так, будто сшиты из шкур, а оружие сделано из костей, рогов, металла и кожи. В случае с другими стилями, все зависит от того, насколько ревностно персонаж соблюдает Зеленый Пакт, так как прямым его нарушением это не является (если растения не из Валенвуда), но может потребовать определенных сделок с совестью и точно вызовет не один косой взгляд от сородичей. Впрочем, средняя броня шьется всегда из шкур, да и щиты далеко не у всех рас используют дерево, не смотря на исходные материалы, требующиеся для крафта (которые, по сути, являются игромеханической условностью). Все, что касается алхимии и кулинарии, рассмотрено выше.
Босмеры и строительство
Вообще говоря, босмеры во Второй Эре не строят свои жилища. Они просят лес и тот изменяет свою форму, чтобы соответствовать нуждам лесных эльфов. Впрочем, не каждый босмер может просто так вырастить себе особняк. Этим занимаются специальные маги — Говорящие с Зеленью (Greenspeakers). Известно, что несколько квалифицированных Говорящих с Зеленью могут вырастить за несколько часов из семян деревню. Так же в процессе «строительства» порой используется ядровая древесина (heartwood), остатки которой босмеры используют, чтобы украшать свои жилища.
Босмеры и письменность
Бумагу в Валенвуде не производят. До заключения союза с расами, не связанными с Зеленым Пактом, босмеры почти не видели бумажных книг, да и сейчас они редкость. Пергамент более распространен, также можно встретить каменные таблички с выбитыми на них буквами. Тем не менее, босмеры часто считают записывание истории насилием над ней и предпочитают передавать свои традиции из уст в уста. Обычно этим занимаются Прядильщики Иффре. Если же записать рассказ действительно необходимо, для этого обычно используется магия, а слова сами отпечатываются на материале. Впрочем, письменные принадлежности, используемые для этого, довольно экзотичны. Так, например, чернилами может стать кровь хоарворов, а листом — мясо мамонта. И для того, чтобы читать, результат следует хорошо прожарить.
Зеленый Пакт и рейнджеры Сумеречной Лозы
[quote]«Если бы другие альянсы знали, что для того, чтобы защитить свои форты, им надо просто обсадить их деревьями, мы бы уже проиграли войну» (с) Глу[/quote] Рейнджеры Сумеречной Лозы (Vinedusk Rangers) не соблюдают Зеленый Пакт, когда того требует их работа. Не смотря на это, в их рядах есть Говорящие с Зеленью, а лес не восстает против них. И, похоже, не смотря на это после смерти их не ждет Тина (Ooze).
Зеленый Пакт вне Валенвуда
Доподлинно неизвестно, будет ли нарушением Зеленого Пакта употребление в пищу растений, выращенных вне Валенвуда. Босмер, рубящий дрова где-нибудь в Скайриме, и спокойно едящий суп с картошкой, не вызовет своим поведением гнев спригганов в Валенвуде. А вот своих собратьев, более трепетно относящихся к Зеленому Пакту — вполне может. Многие (хотя и не все) босмеры во Второй Эре следуют Зеленому Пакту и за пределами Валенвуда, а к предметам, созданным из растений, привезенным из других стран, относятся с подозрением.
Зеленый Пакт и другие расы
Любые действия, совершаемые представителями других рас, не являются нарушением Зеленого Пакта, так как Зеленый Пакт — это договор между Валенвудом и босмерами. Тем не менее, в случае его нарушения подозрения могут пасть и на иноземцев. Во Второй Эре босмеры довольно строго соблюдают Зеленый Пакт и поведение чужаков, вредящих лесу, может вызвать гнев, отвращение и тому подобное. Так, лесные эльфы настояли, чтобы древесина для постройки альтмерских и каджитских городов на их территории была завезена извне, и то у многих вызвал недовольство тот факт, что пришлось очищать территории, хотя этим и занимались другие расы. Скорей всего, вашему персонажу не понравится, если кто-то другой сорвет при нем цветок, но это еще не повод гоняться с топором за тем, кто совершил столь ужасный поступок. Ну или хотя бы не повод убивать, догнав.
Следование духу, а не букве
Некоторые действия, которые в будущем могут защитить Валенвуд, нарушают букву Зеленого Пакта. Они допустимы, Зелень в состоянии понять и не обрушивать свой гнев на тех, кто пытается помочь, ампутируя зараженный орган, чтобы спасти весь организм. Некоторые действия не наносят прямого вреда Валенвуду, но угрожают ему косвенно. Тем не менее, известно, что босмеры нанимали представителей других рас, чтобы рубить лес, не понесли за это наказания. Скорей всего, в шестом веке Второй Эпохи эта практика не была известна, так как реакция босмеров на попытки причинить вред лесу весьма негативная.
Наказание
Есть три вида наказания, что ждут нарушивших Зеленый Пакт: ● От сородичей, если прознают — за нарушения, не причиняющие большого вреда лесу, например, возделывание небольшого фермерского участка. Сильно зависят от того, как трактуется Зеленый Пакт другими босмерами; ● От Валенвуда — в случае серьезного святотатства, например, повреждения священных растений, попытки поселиться там, где это нанесет вред самому сердцу леса и так далее. Обычно в этом случае лес и его слуги (спригганы и их звери, Пустые (Hollow)) восстает против всех босмеров там, где пакт был нарушен, пока виновник не будет убит. ● Посмертное — нарушителей Зеленого Пакта ждет Тина. Впрочем, от такого посмертия их может освободить кто-то, кому благоволит Зелень. Доподлинно неизвестно, что случается с ними после.
Написано мной для нашей РП-гильдии, но если вдруг кому еще понадобится - берите, только авторство укажите.
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Смотрю, значит, я вторую часть "Конец времени" (только ради расы Мастера и галлифрейских кадров, естественно, -"I don't want go!" -"NOOOOOOOO!"). Начало. Заседание Рассилона и его кабинета(?). -News of the Doctor? -Dissapered, my Lord President. -But we know his intention. He still possesses the Moment. And he'll use it, to destroy Daleks and Time Lords alike.
Я ТОЛЬКО СЕЙЧАС ПОНЯЛА, ЧТО О "МОМЕНТЕ" (который не клей, а с большой красной кнопкой и интерфейсом в виде Злого Волка) УПОМИНАЛ ЕЩЕ РТД! ЧЕРТ ПОБЕРИ!